Travailler avec une image                        

Travailler avec une image

     
Cet exercice porte sur la manipulation d'une image, et plus particulièrement d'une image qui se déplace au-dessus d'un dessin.

Il s'agit de compléter le programme ci-joint, pour qu'il fasse le même travail que l'applet, sauf en ce qui concerne les boutons dont la présence n'est pas essentielle. Nous vous suggérons d'utiliser un timer.

Vous pouvez récupérer l'image du monde.

Corrigé

Le corrigé du troisième temps

et pour l'applet : le code en java 1.0