Une suite d'images

     
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Il s'agit d'écrire un programme qui fasse défiler un compteur de secondes, comme celui que vous voyez ici. Pour cela, on propose d'utiliser des images des dix chiffres.

Nous vous donnons ici une deuxième applet qui semble identique mais pour laquelle les méthodes start(), stop() et destroy() sont programmées différemment. Vous pouvez constater la différence des comportements des compteurs lorsque vous redimensionez la fenêtre ou bien lorsque vous mettez la fenêtre du navigateur sous forme d'icône et que vous la réouvrez ou bien lorsque vous faites successivement "back" et "forward" (ou assimilés, selon le navigateur).

Mettez à la disposition de l'utilisateur deux boutons pour interrompre ou reprendre le processus.

Corrigé