L'exemple suivant a pour objectif de montrer comment manipuler un tableau d'objets, ici un tableau de Compte. La classe Compte a été défini dans une page précédente, voici le fichier Compte.java. On y utilise une boucle for pour laquelle vous pouvez trouver des explications en cliquant sur le lien dans le programme et en y regardant ce qui concerne le second type.
class TableauD {
public static void main(String[] arg) {
Compte[] tableau ;
int i;
tableau = new Compte[3];
tableau[0] = new Compte("Marie", 1, 200);
tableau[1] = new Compte("Sophie", 2, 120);
tableau[2] = new Compte("Gaston", 3, 300);
for (Compte compte : tableau) System.out.println(tableau[i]);
tableau[1].modifier(40);
System.out.println(tableau[1]);
}
}
L'instruction :
Compte[] tableau;
déclare que tableau est de type Compte[], c'est-à-dire destiné à être la référence d'un tableau de Compte(s).
L'instruction :
tableau = new Compte[3];
construit un tableau pour trois variables de type Compte, c'est-à-dire pour trois variables destinées à référencer des Compte(s). Mais, pour l'instant, aucun Compte n'est construit.
Les trois lignes suivantes du programme instancie à trois reprises la classe Compte, créant ainsi Compte(s) en Compte[0], Compte[1] et Compte[2].
L'instruction :
tableau[1].modifier(40);
utilise la méthode modifier de la classe Compte pour modifier le Compte qui se trouve en tableau[1].
On obtient à l'exécution :
En général, on privilégiera de construire un ArrayList d'objets plutôt qu'un tableau de ces mêmes objets.Compte numero 1 : proprietaire Marie, montant 200
Compte numero 2 : proprietaire Sophie, montant 120
Compte numero 3 : proprietaire Gaston, montant 300
Compte numero 2 : proprietaire Sophie, montant 160
Pour accéder au fichier TableauD.java
©Irène Charon Télécom ParisTech 2010