Il s'agit de reprendre l'exercice où on peut gribouiller dans une fenêtre. Un "client" pourra gribouiller dans une fenêtre de manière analogue à l'exercice précédent, mais son dessin sera simultanément tracé dans une fenêtre distante, gérée par un autre programme, dit programme "serveur". La fenêtre du serveur pourra récupérer simultanément les dessins de plusieurs clients. On ne pourra pas dessiner directement dans la fenêtre serveur.
On écrira quatre versions :
Dans les quatre cas, l'information sera transmise par l'intermédiaire d'instances de la classe Segment2D dont vous devez récupérer le code.
Pour la version RMI :
Pour la communication par UDP :
Pour la communication par TCP :
Pour la communication par multicast :
Pour la communication par RMI :