Classe abstraite pour un animal

Cet exercice est est un exercice de base pour entrevoir l'intérêt des classes abstraites. Avec un peu d'imagination, on doit se rendre compte que le procédé qui y est utile peut servir dans un cadre plus réel. On définit quatre classes. Corrigé pour Animal.java qui contient les quatre classes.

© Irène Charon, Télécom ParisTech - Paris 2011