Acte 1 : Cognition , Réalité virtuelle
Cognition
Qu'entend-on par "cognition" ?
Un peu d'histoire
Un peu de géographie
Réalité virtuelle
Exemples de mondes virtuels
Simulation de pilotage
Visite d'un site
Télé-opération
Le "Deuxième Monde"
Psychophysique
Thérapies
Thérapie pour la claustrophobie
Thérapie de membre fantôme
Apprentissage d'enfants aveugles
Apprentissage de concepts contre-intuitifs
Conception d'aménagement
Scénario d'utilisation
Etude de l'ergonomie de l'aménagement
Création artistique
Le tunnel sous l'Atlantique
Les apports de la réalité virtuelle à la création artistique
Contre-exemples
Terminologie
Immersion
Réalité augmentée
Téléprésence
... et ... Réalité Virtuelle
Outils
Outils matériels : dispositifs d'interaction
Dispositifs de commande
Traqueur de tête
Trackball
Gant de données
Doigts mécanisés
Dispositifs de perception
Outils logiciels
Domaines d'application de la réalité virtuelle
Caractérisation de la réalité virtuelle
Historique de la réalité virtuelle
Evolution technologique
Evolution des types de mondes virtuels
Quelques points de vue originaux
Les trois "I"
Les trois unités
Niveaux d'interaction
Cognition virtuelle
Des sujets très diversifiés
Un thème à part entière
De nouveaux défis pour la cognition Acte 2 : Modélisation
Notion de modèle
Les composantes du modèle
Ce qu'un observateur extérieur perçoit
Ce que l'opérateur perçoit et ce sur quoi il agit
Ce que le concepteur a réalisé
Deux types de mondes
Schéma fonctionnel
Elaboration du schéma
Traitement de l'Information
Mondes cohabités
Coopération
Visite d'un site
Le Deuxième Monde
Réalité virtuelle et triangle sémiotique
Description du triangle sémiotique
Triangle sémiotique et monde virtuel
Triangle sémiotique et télé-opération Acte 3 : L'Opérateur
Modalités sensorielles et motrices
Modèle de l'opérateur Acte 4 : Le monde virtuel
Supports de traitement de l'information sous-jacents à un monde virtuel
Différents types de supports
Discernement des supports
Mondes possibles
Représentation de l'opérateur dans le monde : l'avatar Acte 5 : Le système d'interaction
Cadre d'étude
Traitements effectués
Redirection d'une modalité
Récepteurs, effecteurs artificiels, virtuels
Altération de l'information relative à une modalité
Réalité augmentée
Agents des traitements Acte 6 : Nouveaux modes de création artistique
Réalisations de Maurice Benayoun
"Dieu est-il plat ?"
"Le tunnel sous l'Atlantique"
"Safari photographique au pays de la guerre"
Réalisations de Jean-Paul Mazeau
"Jumelage sportif interactif"
"Corps à corps", "Point de vue, Point de vous"
"Silence"
Commentaires concernant les réalisations de J-P. Mazeau
La plume de E. Couchot, M. Bret, M-H. Tramus
Kazuhiko Hachiya
Contraction de notre modèle
Dispositif de Hachiya
Association.Creation
La volière d'Eduardo Kac
Le télé-jardin de Ken Goldberg
Le robinet téléphonique de Fred Forest
Le pendule interactif d'Armand Behar
Les marionnettes virtuelles de Céline Jaspart et Jean-Jacques Flores
"As much as you love me" d'Orit Kruglanski
"Elle" de Catherine Ikam et Louis-François Fléri
"Container" de Anne Baker
Quelques réflexions sur réalité virtuelle et création artistique
L'oeuvre
Les pratiques artistiques
Forme
Contenu Acte 7 : Nouvelles facettes de la cognition
Nouvelles perceptions
Nouveaux points de vue
L'espace des points de vue
Composition de points de vue
Sélection du point de vue
Spécification du choix effectué
Sélection automatique du point de vue
Point de vue d'un autre participant
Miroir virtuel
Problèmes cognitifs
Cohérence sensorielle
Ubiquité
Nouvelles actions
Nouvelles désignations
Désignation d'objet
Désignation d'action
Nouvelle communication
Différents types de communication dans un monde virtuel
Utilisation des modalités déictique et verbale
Nouvelles modifications de l'état du monde
Jambes virtuelles
Bras virtuels
L'avatar
Nouveaux mondes
Du réel à l'imaginaire
La réalité virtuelle miroir de l'imaginaire
Nouveaux objets, nouveaux concepts ... virtuels
Synthèse des relaxations de contraintes
Digressions phylogénétiques
Hypothèses
Unicité de lieu géographique de l'avatar
Problèmes d'identité d'avatar
Et l'opérateur dans tout cela ... ? Epilogue Annexe 1 : Présentation d'installations de J-P. Mazeau
Jumelage sportif interactif
Jonglage
Poit de vue - Point de vous, Corps à corps
Silence Annexe 2 : Illustration d'installations de M. Benayoun
Dieu est-il plat ? Le Diable est-il courbe ? de M. Benayoun
Le tunnel sous l'Atlantique, de M. Benayoun
World-skin (1) de M. Benayoun
World-skin (2) de M. Benayoun
Bibliographie