Cognition Virtuelle

Réflexion sur le virtuel,
ses implications cognitives,
ses réalisations artistiques

Alain Grumbach

© Alain Grumbach, ENST, Paris, 2001

Présentation de l'ouvrage

 

 • Public

L'ouvrage s'adresse à tout public intéressé par les domaines : réalité virtuelle, cognition, interaction, nouvelles technologies de l'information et de la communication, création artistique.

 • Accès

La lecture est libre et gratuite.

• Synopsis

Le concept "réalité virtuelle" prend sa source dans le domaine de la simulation où l'ordinateur reproduit en temps réel et de la manière la plus fidèle possible, un monde réel, physique. Les développements récents de la réalité virtuelle conduisent à des mondes artificiels, différents du monde physique, habités par des humains. Cette nouvelle possibilité n'est pas sans lancer des défis à notre cognition concernant tant les interactions avec ces mondes que les élaborations de notre imaginaire dans les espaces nouveaux auxquels ils permettent d'accéder. Par exemple le fait de voir sa propre image dans un monde virtuel (télé-présence) lance un défi à notre perception, à notre cognition, à travers la sensation d'ubiquité. La réalité virtuelle ouvre ainsi la voie à des espaces insoupçonnés de puissance d'expression, d'action, de créativité. Cet ouvrage propose d'en explorer quelques uns.

La conjonction Cognition-Virtuel trouve une réalisation particulièrement marquante dans le domaine de la création artistique. Grâce à la technologie des systèmes de réalité virtuelle, il est possible de créer des mondes imaginaires, et d'ouvrir ainsi des espaces de liberté qui permettent à leurs visiteurs de ressentir des émotions nouvelles. La création artistique mettant à profit les possibilités les plus profondes de la réalité virtuelle, constituera, pour notre exploration, un domaine privilégié.

Notre voyage est une réflexion jalonnée par les concepts : virtuel, cognition, création artistique. Commençant par une analyse de la réalité virtuelle, il se poursuit par une synthèse sous forme d'un modèle fondé sur un point de vue cognitif. Puis sont évoquées des oeuvres artistiques mettant à profit l'approche réalité virtuelle. L'ouvrage se termine par une réflexion très prospective, une envolée du côté de la science - fiction.

Ce voyage passe ainsi successivement par :

- une présentation des deux concepts présents dans le titre de l'ouvrage : cognition, réalité virtuelle, puis de leur mise en relation (acte 1)

- une élaboration d'un modèle cognitif d'une situation de réalité virtuelle; ce modèle introduit et met en relation les trois composants fondamentales : opérateur, monde, système d'interaction (acte 2)

- un affinement du modèle concernant l'opérateur (acte 3)

- une investigation relative au monde (virtuel), aux différentes formes qu'il peut revêtir (acte 4)

- une étude approfondie du système d'interaction qui joue un rôle clé dans les possibilités nouvelles offertes par la réalité virtuelle (acte 5)

- une évocation d'utilisations originales du modèle, spécifiques de la réalité virtuelle, dans le domaine de la création artistique (acte 6); ce chapitre constitue un des chapitres phare de l'ouvrage; il peut être lu à travers le modèle, mais aussi indépendamment de celui-ci, en focalisant l'attention sur les oeuvres d'art en elles même

- sur le thème de la conjonction cognition-virtuel, une investigation des dimensions cognitives nouvelles introduites par la réalité virtuelle, se terminant par quelques réflexions prospectives laissant libre cours laissé à l'imagination la plus débridée (acte 7).

Différents parcours de lecture sont envisageables. Le lecteur au fait des concepts de base de la réalité virtuelle pourra passer directement à l'acte 2. Le lecteur intéressé essentiellement par un des aspects suivants pourra centrer sa lecture sur l'acte correspondant :

- modèle : actes 2 à 5

- cognition : actes 2, 3 et 5

- création artistique : acte 6

- prospective, fiction : acte 7.

Ce voyage est parsemé de nombreuses citations qui m'ont apporté un éclairage important et concis aux concepts, notions, processus, de la cognition virtuelle ... ou tout simplement citations que j'ai aimées, dans ce contexte.
Par ailleurs, le voyage est agrémenté d'une modeste intrigue mettant en scène deux lecteurs de l'ouvrage, qui se retrouvent dans un même monde virtuel

Bienvenue à bord de notre monde de la Cognition Virtuelle.

Entrez dans le monde ... Voyez comme on y pense ...

 • L'auteur : Alain Grumbach

Alain Grumbach est professeur en Intelligence Artificielle et Science Cognitive à l'Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications (ENST) à Paris. En 1994, il a publié l'ouvrage : "Cognition Artificielle", consacré à l'émulation de facultés cognitives par des modèles d'intelligence artificielle.

Quelques informations supplémentaires relatives à l'auteur (projets en cours)

 

 

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